Supermap/Cesium 開發心得----動態散點圖(波紋點/漣漪點)
在二維開發中,openlayers4 入門開發系列結合 echarts4 實現散點圖,下圖是GIS之家的效果圖,那么在三維中,則可借助Entity來變相構造下圖的效果。 思路: 構造實體el ...
在二維開發中,openlayers4 入門開發系列結合 echarts4 實現散點圖,下圖是GIS之家的效果圖,那么在三維中,則可借助Entity來變相構造下圖的效果。 思路: 構造實體el ...
在實際開發中,我遇到這樣的問題,只給了兩地點的坐標,要求會出從A地到B地的在天上飛的那種動態線 本質上動線的效果就是構造實體Entity中的polyline來實現,設置好材質,顏色和運動頻率 具體 ...
SuperMap的WebGL是基於開源JS庫Cesium做的修改而形成的產品,理論上用起來大同小異,如果在有不一樣的地方再看,基本上還是與Cesium的接口名稱和結構是一樣的。 定位方法有基於Ces ...
在三維中,為了增加現實感、給人一種帶入感,我們會采取接入視頻的方式來實現,那么如何接入視頻呢? 由於沒有截至寫文章為止,我沒有視頻流數據,所以只能采取本地視頻文件的方式來做。 本文介紹結束視頻的其 ...
網上目前有兩種獲取當前Camera的四至范圍的方法 方法一 這種方法是最通用的,即使在哥倫布視角(2.5D下依舊能准確獲取值) 方法二 使用Cesium自帶的方法,但是我使用 ...